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이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 6분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 매출 비중의 17%를 차지했었다. 이것은 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고,

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지난 26일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 7등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 아이디어상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 15억5000만 루피(약 256억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 500억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1933억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 요즘 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 100억원

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‘아마존발(發) 격랑은 인터넷 쇼핑 업계에 여러 방향으로 몰아칠 전망이다. 우선 국내 자본과 토종 자금 간의 생존 경쟁이 격화하게 됐다. 업계는 “이베이 계열 회사와 쿠팡, 아마존-16번가 간의 경쟁 격화로 인터파크·위메프·티몬 등 토종 중소 쇼핑몰이 최고로 먼저 타격을 받을 것'이라며 '신선식품과 생활용품 시장으로 싸움이 확대하면서 신세계의 ‘쓱닷컴, 롯데쇼핑의 ‘롯데온

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 6월 21일 출시 바로 이후 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 수입 1위를 다르게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 수입 800억엔(약 1028억원)을 달성하는 등 큰 반향이