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투데이포럼에 대한 최고의 용어집

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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 2위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 전년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

5개의 강의 정보, 린프리에 대해 슈퍼 인플로언서들에게 배울 수있는 것

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 11월 출시 후 5개월 만에 9억4700만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 5위를 기록하였다. 13억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의

문화상품권현금화에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 2개 팀의 수상팀을 선정했다고 26일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의

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이번 토론회는 4개의 발제와 패널 의논으로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 한국e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠경기의 현황과 과제를 통보했고, 다음으로 한국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠경기의 스포츠토토 투입 배경과 필요성을 이야기하였다. 잠시 뒤 국민체육진흥공단 이민재 실장이 안전놀이터의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 우리나라아마추어축구연맹 임동환 팀장이 토토사이트의

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투데이프리에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 6월 22일 출시 뒤 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 수입 7위를 다르게고 있는 인기작이다. 특출나게 출시 한 달도 안 돼 수입 900억엔(약 1024억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는