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한게임맞고머니상에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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메타버스는 가상·초월을 뜻하는 메타(meta)와 세계·우주를 가르키는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 장비 등을 이용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 경제적 관계도 오아시스 내부에서 형성된다.

투데이프리 예산에 대한 책임? 돈을 쓰는 최고의 12가지 방법

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 했다. 한 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달

개인회생 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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가장 좋지 않은 시선을 받고 있는 직업군은 단연 항공업입니다. 지난해 해외 항공운송업의 합산 수입은 14조1000억원으로 지난해 준비 46% 감소했습니다. 호텔·면세업도 만만치 않습니다. 대다수 산업자가 영업적자를 내 영업현금창출능력이 바닥을 나타내고 있거든요. 호텔·면세 사업 포트폴리오 구성과 집객력 유지를 위한 산업 역량에 맞게 신용도가 차별화할 것으로 보입니다.

3D 시제품 제작를 무시해야하는 17가지 이유

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구글은 2011년 공개한 논문에서 큐비트 55개짜리 양자컴퓨터가 슈퍼컴퓨터로 3만 년 이상 걸리는 연산을 200초 만에 해치웠다고 주장했었다. 미국과 중국이 매년 수천억원을 들여 ‘양자 전쟁을 벌이 문제는 이유다. 기존 암호체계가 양자컴퓨터로 한 방에 뚫릴 수 있어서다. 폭스바겐, 에어승용차 등 글로벌 회사들도 교통 최적화, 항공기 설계 등에 양자 응용 프로그램을 활용하는

역사상 문화상품권 현금화에서 가장 혁신적인 일들

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 30세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 모바일 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 케어 서비스, 정보제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 호텔에서 결제한 금액과 다음(Daum)페이 등의 간편결제 비용은 포함되지 않았으며 개별 기업의 매출액과는

리니지 구버전 전문가의 현재 구직 시장은 어떨까?

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최근까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨(Nexon)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 관심이

아프리카 별풍선에서 동료를 넘어서는 방법

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허나 현재 행하여지고 있는 방식의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 7점을 부과하고, 벌점이 1점(5월6일부터 12개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 실시하고 있기에 이렇게 기사는 ‘벌점 5점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면

문화상품권 매입에 대한 10가지 위험 신호

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있다. 경기 시흥시에 사는 유00씨는 지난 전날 ‘넥슨(Nexon)에서 4만5000원, 5만9000원 등 자금이 수차례 결제돼 20만원에 이르는 비용이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 사용료였다. 유00씨는 지역 맘카페에 단편 소설을 올리고 “순식간에 큰 금액이 결제되니 멍해지더라”라며

문화 상품권 현금화에서 훌륭한 일을하는 14개 기업

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 이용하는 70대 이상은 각각 9%, 1.3%, 8%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 직후 은행들이 오프라인 지점들을 낮추고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는