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프리서버 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

린프리의 가장 큰 문제, 그리고 그것을 고칠 수있는 방법

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 18억9000만 루피(약 256억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 400억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1939억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 최근 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 300억원

당신이 웅진코웨이 고객센터 대해 알고 싶었던 모든 정보

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먼저, 온/오프라인 쇼핑은 실제로 제품을 스스로 보고 만질 수 있는 장점이 있을 것입니다. 구매자들은 상품의 질감과 크기, 색상 등을 현실 적으로 확인할 수 있어 구매 확정을 내리기에 더욱 편리합니다. 한편, 온라인 가게에서는 판매원과의 직접적인 상담을 따라서 아에템에 대한 아이디어를 얻을 수 있고, 실시간으로 질문에 대한 답변을 받을 수 있을 것입니다. 이것은 구매 공정에서

부산 양심적인 치과 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

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‘치과 진료는 비싸다’는 인식이 있어 치과 방문을 미루는 분들도 있지만, 건강보험 혜택으로 마음보다 높지 않은 가격으로 정기검진이 가능하기 때문에, 치과에 주기적으로 내원하여 엑스레이 촬영을 통한 정밀한 검진을 받는 것이 좋습니다. 무엇보다 치과 검진은 구강건강, 더 나아가 전신건강 유지에 있어 결정적인 과정이라는 사실, 추억하시면 좋겠습니다.

프로이트가 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것 프리서버

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22일 게임업계에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 13일 출시한 스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 휴대폰과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영하였다. 퍼플은 넥슨(Nexon)가 지난 2018년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 스마트폰게임을 4K UHD 고해상도로

리니지 프리서버에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

유치원에서 배운 우아미넷에 대한 10가지 정보

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24일 게임업계의 말을 빌리면 넥슨(Nexon)는 지난 18일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 모바일과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용하였다. 퍼플은 넥슨가 지난 2015년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길

리니지 구버전 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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29일 게임업계의 말에 따르면 넥슨(Nexon)는 지난 15일 출시한 핸드폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 모바일과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 엔씨소프트가 지난 2013년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 모바일게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

리니지 구버전에 대한 최악의 악몽

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 8개 팀의 수상팀을 선정했다고 22일 밝혀졌습니다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의